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产品三

一、定义与起源定义:VR技术通过计算机技术模拟出一个三维环境,用户借助特定的设备(如头戴式显示器、手柄控制器等)进入这个虚拟世界,并与其中的物体进行交互,从而获得身临其境的体验。起源:VR技术的名词最早由美国VPL Research公司的创建人拉尼尔(Jaron Lanier)于1989年提出。1990年,钱学森将其翻译为“灵境”,又称灵境技术或虚拟实境。二、核心技术VR技术涉及多个核心领域,主要

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一、定义与起源

定义:VR技术通过计算机技术模拟出一个三维环境,用户借助特定的设备(如头戴式显示器、手柄控制器等)进入这个虚拟世界,并与其中的物体进行交互,从而获得身临其境的体验。

起源:VR技术的名词最早由美国VPL Research公司的创建人拉尼尔(Jaron Lanier)于1989年提出。1990年,钱学森将其翻译为“灵境”,又称灵境技术或虚拟实境。

二、核心技术

VR技术涉及多个核心领域,主要包括:

显示技术:用户通过头戴式显示器等设备观看虚拟环境,显示技术的发展直接影响用户的沉浸感和视觉体验。目前主流技术包括液晶显示屏(LCD)、有机发光二极管(OLED)和全息显示等。

追踪技术:用于跟踪用户的头部和手部动作,使用户能在虚拟环境中自由移动和交互。常用技术包括惯性追踪、光学追踪和电磁追踪等。

交互技术:使用户能与虚拟环境进行实时互动,包括手柄控制器、手势识别和眼球追踪等。未来还可能发展出脑机接口和触觉反馈等更先进的技术。

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